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Methods and materials -- 3
Gerade während des Kinderprogrammes werden solche Spots in einem so hohen Maße ausgestrahlt
Hierbei werden insbesondere die folgenden vier Fragekomplexe erörtert:
um einem Feind zahlenmäßig überlegen zu sein und somit die eigenen Chancen auf einen Sieg zu erhöhen
grade: A= 1
Einbindung von Stand- und Bewegtbildern in VRML 2.0 mittels Java und Corba formatIsbn:Softcover - 9783838615646 Methods and materials -- 3Inhaltsangabe: Einleitung: Die Mglichkeit knstliche Welten im WWW (World Wide Web) darzustellen, erffnet neue Wege in der Gestaltung von WWW Seiten, die der Kreativitt zu gute kommen. Zum Beispiel wre ein Rundgang durch ein virtuelles Museum denkbar, in denen alte Bauten wie das Colosseum aus Rom, der Apollo Tempel aus Athen oder Fresken aus lngst zerstrten Kuppeln bewundert werden knnen. Diese knstlichen Welten bekannt unter den Namen "Virtual
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