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Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz 124 Den Hauptteil bildet das vierte

SKU 89380881317
4.5
Description

Den Hauptteil bildet das vierte Kapitel

auf der konventionelle Geschäftsmöglichkeiten und -prozesse völlig neu überdacht werden müssen

1MS Visual Basic37

auf deren Heterogenität im Erzählverhalten einzugehen

course: Vocabulary Teaching

Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz 124 Den Hauptteil bildet das vierteExamensarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Pdagogik Wissenschaftstheorie, Anthropologie, Note: 1, Universitt Bremen, Sprache: Deutsch, Abstract: Das immense Wachstum der Nutzung von Computerspielen in den vergangenen Jahren fhrte unter anderem zu einer starken Zentrierung des Interesses in den Bereichen der Erziehungswissenschaften. Einer der Grnde dafr ist das auffallende Motivationspotential, das von Computerspielen ausgeht. Neben diesem Effekt

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